①ゲームの目的
地形タイルを配置し、都市・道・修道院・草原で得点を獲得する。
ゲーム終了時に最も得点が高いプレイヤーが勝利。
②ゲームの準備
①スタートタイルを中央に置く。
②残りのタイルを裏向きで山札にする。
③各プレイヤーは同色のミープル8個を受け取り、1個を得点マーカーとして得点ボードの0に置く。

③ゲームの流れ
手番では次の順番で行う。
- 地形タイルを1枚引き、つながるように配置する。
- 置いたタイルにミープルを1個まで配置する。(置かなくてもよい)
- 都市・道・修道院が完成したら得点計算を行い、使用したミープルを手元に戻す。

※ミープルは、すでに他のミープルがいる同じ都市・道・修道院・草原には配置できない。
④ゲームの終了
最後のタイルを配置したらゲーム終了。完成していない都市・道・修道院も得点計算を行う。最後に草原を得点計算し、最も得点が高いプレイヤーが勝利。
〜得点計算〜
- 完成した都市=1タイル2点(未完成都市は1タイル1点+紋章1点)
- 道=1タイル1点(未完成の道も1点)
- 修道院=修道院と周りのタイルの数分が点数
- 寝ている草原の範囲にある都市(草原に面している完成している都市)=1都市3点
⚠️都市や道に複数のコマが置かれている場合→最も多く置いている人の得点となる。
⑤ゲームのコツ
- ミープルを早く使い切らず、回収できるように配置する。
- 大きな都市や長い道は高得点だが、完成しないリスクもある。
- 草原は終盤に大きな得点源になるので、早めに確保すると有利。